Documento oficial de reglas

EMBLEM EDH

Commander sin las cartas que deciden partidas solas: sinergia, control del tablero, combate y gestión de recursos por encima de la explosividad.

Filosofía del formato

Emblem EDH es la evolución estratégica de Commander, forjada para aquellos que buscan la máxima pureza en la toma de decisiones, tanto en la construcción del mazo como en la mesa de juego. Nace de una filosofía clara: la diversidad es el alma de Magic.

Al extirpar las cartas omnipresentes que monopolizan las partidas (como la aceleración de maná ultraeficiente y los combos de un solo turno), Emblem EDH abre las puertas a estrategias olvidadas, recompensando la sinergia, el control del tablero, el combate y la gestión inteligente de recursos por encima de la explosividad desmedida. Es un formato donde cada carta importa y cada victoria se gana a pulso.

Construcción de mazos

Comandantes legales

Tu comandante debe ser una criatura legendaria legal en Emblem EDH. Los planeswalkers solo pueden comandar si su texto indica explícitamente que pueden ser tu comandante y son legales en el formato. No se permite cualquier planeswalker por el hecho de que Brawl lo admita.

Estructura del mazo

El mazo debe contener exactamente 100 cartas, incluyendo a tu Comandante (o Comandantes, si tienen la habilidad de Partner, Choose a Background, u otras mecánicas similares).

Identidad de color

Todas las cartas en el mazo (incluidas las tierras y los símbolos de maná en las reglas de las cartas) deben coincidir con la identidad de color de tu Comandante.

Regla singleton

Solo se permite una copia de cada carta por mazo, a excepción de las tierras básicas y aquellas cartas que indiquen explícitamente en su texto que puedes tener múltiples copias (ej. Relentless Rats).

Reglas de juego

2 jugadores · duelo

20 vidas

Ambos jugadores comienzan con 20 vidas. La regla de los 21 puntos de daño de comandante no se aplica.

3 a 4 jugadores · multi

40 vidas

Se aplica la regla clásica de daño: si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate de un mismo comandante a lo largo de la partida, pierde el juego.

Emblem EDH en Arena

Para jugar Emblem EDH en MTG Arena, configurá tu mazo en el formato Friendly Brawl. Usá un mazo de 100 cartas y elegí una criatura legendaria legal como comandante.

Respetá la banlist oficial de Emblem EDH y las categorías prohibidas, incluidas las cartas exclusivas digitales y las rebalanceadas. Que Arena permita una carta o un planeswalker como comandante en Brawl no lo habilita en nuestro formato. La única excepción para planeswalkers es el permiso explícito de su texto para ser comandante, siempre que la carta sea legal en Emblem EDH.

Antes de jugar, podés revisar tu mazo contra las reglas del formato.

Criterios de baneo

  • EMBLEM EDH

    Prohibiciones propias de Emblem EDH. Las actualizaciones y sus justificaciones, cuando existen, se publican en el historial de la banlist.

  • EDH

    Prohibiciones heredadas de Commander tradicional.

  • GAMECHANGERS

    Cartas que polarizan la partida de manera irreversible, otorgan ventajas asimétricas masivas o son piezas centrales de combos tempranos. Basadas en la lista de gamechangers de Commander.

  • DUEL COMMANDER

    Cartas excesivamente opresivas, prohibitivas o rápidas en formatos competitivos y de duelo. Basadas en la lista de prohibiciones de duel commander.

  • BRAWL

    Prohibiciones heredadas de Brawl y Competitive Brawl, los formatos de Commander de Arena.

  • ANTE · CONSPIRACY

    Mecánicas incompatibles con las reglas fundamentales del formato.

Ver la lista de cartas prohibidas →

Categorías prohibidas

Estrictamente prohibidas, sin importar si iban a usarse en la zona de mando o en las 99 cartas del mazo.